Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki... Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki... Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki...
Bractwo Cienia - Forum Bractwo Cienia - Pliki Bractwo Cienia - Biblioteka Ippiko Diairesi Almora Online Bractwo Cienia - Kontakt Bractwo Cienia - RSS
Zamów już dziś Polskie Imperium: od Krzyżaków do Potopu!

Twoje zdjęcie z bitwy pod Grunwaldem w grze komputerowej Polskie Imperium
Patronat


Administracja
Zaloguj
Kategorie
Wszystkie
cRPG
Gry bitewne
Gry karciane
Gry planszowe
Literatura
RPG
Techniczne
Konwenty

Wyszukiwarka
Rozdroża


Swiatgry.pl - Twój Świat Gry, zapowiedzi gier, recenzje gier, artykuły, trailery, gry Online

GAMERAR.pl - gry PC, PS3, X360

http://miastofantastyki.pl



Risen Info
Fantasta.pl
Teizm.pl
MMOerpegi.pl - newsy, ciekawostki opisy gier
Fable 3

Serwer Diablik.EU
Pod Gnijącym Konarem

Polecamy


Gra online Demony kontra anioły


Chcesz zostać członkiem redakcji? Napisz do nas!
admin[at]bractwocienia.com


"Gothic I - recenzja"

Pewnego razu miałem imieninki, poprosiłem na nie o gierkę, która pojawiła się w serii Extra Gra: Wielkie Hity, a mianowicie Gothic. Wyszła ona dawno temu, jednak jako super-fan gier RPG, nie mogłem jej przegapić.

Na początku był chaos...

Ups...sorry, nie ta bajka. Król Rhobar II pewnie panował swym królestwem. Pokonał wszystkie niebezpieczeństwa zagrażające jego władzy i państwu oprócz brzydkich, niedobrych, zielonych, włochatych, śmierdzących itp. orków. Wieloletnia wojna doprowadziła do znacznego upadku kraju. Ale jeżeli jest wojna, to musi być broń, co wiąże się z rudą żelaza - tak więc król, za obojętnie jakie przewinienie, kazał zsyłać ludzi do Kolonii karnej w Górniczej Dolinie w Khorinis, w których więźniowie mieli wydobywać rudę do końca swych dni. Pewnego dnia król zwołał radę składającą się z dwunastu magów i rozkazał im utworzyć nad Kolonią magiczną Barierę. Jednak coś poszło nie tak i Bariera objęła znacznie większy obszar niż początkowo zakładano. Wykorzystując zamieszanie, więźniowie przejęli władzę nad Kolonią i utworzyli trzy odrębne obozy: Stary Obóz (pod przewodnictwem Gomeza, a także Magów Ognia - obóz ten nie wierzy w wydostanie się z Kolonii), Nowy Obóz (pod przewodnictwem Lee i Magów Wody - obóz ten chce wydostać się z Kolonii niszcząc Barierę kopcem rudy) i Obóz Bractwa (pod przewodnictwem Y'beriona - obóz ten wierzy w niejakiego Śniącego, który ma zniszczyć Barierę i uwolnić ludzi z więzienia). Pewnego dnia przed Barierę trafia kolejny skazaniec, a przed wrzuceniem do Kolonii dostaje zadanie - dostarczyć list do Arcymistrza Magów Ognia. Po wrzuceniu do Kolonii, więzień dostaje łomot od tubylców. Ratuje go Diego. Od tej pory na arenę wkracza gracz.

Fabuła jest mocną stroną gry - jest odpowiednio zakręcona i przy tym niezwykle ciekawa. Nie wszystko jest jasne od samego początku, w niektórych momentach fabuła kompletnie nas zadziwia i zaskakuje.


O co tu chodzi?

Gra jest z gatunku RPG, co oznacza, że postać gracza będzie za wykonane zadania i walkę dostawała punkty doświadczenia. Po zebraniu odpowiedniej ich ilości przechodzi na następny poziom i zyskuje 10 punktów umiejętności. Te może wydać na wiele rzeczy: może podnieść siłę, zręczność lub manę, nauczyć się posługiwać brońmi oburęcznymi, jednoręcznymi, kuszą, lub łukiem, albo nauczyć się akrobatyki, skaradania, otwierania zamków, kradzieży kieszonkowej, lub obdzierania zwierząt ze skóry, czy też poznać któryś z kręgów magii. Aby nauczyć się którejś umiejętności, należy pójść do nauczyciela, który nas tego (często za opłatą) nauczy.

Magia to potęga!

Ano właśnie, magia - w każdym eRPG-u mag na początku jest mizerniakiem, natomiast na końcu przeistacza się w prawdziwą machinę zniszczenia. Czy w Gothicu jest tak samo? Nie, a to z powodu czasu, który "schodzi" na rzucenie zaklęcia. Im potężniejszy czar, tym więcej many zużywa, co oznacza dłuższy czas rzucania. Dla przykładu - aby rzucić Falę Smierci Uriziela trzeba czekać ze dwadzieścia (jak nie dłużej) sekund, przez co bez dwukrotnego rzucenia Lodowej Fali, nie ma szans na wygranie walki. Przez to gra magiem nawet pod koniec jest dość trudna. Czy to wada? Zależy dla kogo, uważam jednak, że trochę z tym przesadzono i do zdobycia wymienionej już Lodowej Fali (czyli do ok. 4 rozdziału) mag jest postacią nieefektywną.

Ale dość o tym jak się magiem gra, pogadajmy o samej magii. A ta jest podzielona na runy i zwoje z czarami, przy czym te drugie są jednokrotnego użytku, natomiast pierwszych można używać tyle razy, ile się chce. Wymagają one jednak odpowiedniego kręgu magii, których jest sześć.

A ile jest zaklęć? Cóż, szczerze mówiąc mało - to znaczy mało w porównaniu do takiego Baldur's Gate'a II, w którym było ich coś ponad 200. W Gothicu jest ich z 50, a i tak używa się góra 10.

Lustereczko powiedz przecie, która gra jest najpiękniejsza w świecie?

No, może nie Gothic, ale bez wątpienia grafika tegoż jest ładna. Szczególnie widać to w rozdziałce 1024 x 768 w 32-bit, otoczenie zachwyca szczegółami, wszystko jest wykonane perfekcyjnie. Niestety jest coś, co jak zobaczyłem to mnie zemdliło. A mianowicie drzewa, które są po prostu ohydne! Szczególnie przez pierwsze minuty obcowania z grą - potem człowiek się przyzwyczaja. Poza tym, jeżeli patrzymy z oddali na las, widzimy najzwyklejszą bryłę! Ale ma to na celu zmniejszyć obciążenie pamięci, więc się nie czepiam. Oprócz tego wszystko jest ładnie - postacie jak najbardziej OK, miasta wyglądają w porządku, także czary. Po prostu wykonanie jest bardzo ładne, każda zbroja się różni wyglądem, bronie też (może poza malutkimi wyjątkami, dla wtajemniczonych: niczym nie różni się Miecz Blizny od Wrzasku Bersekera). Warto także zwrócić uwagę na niebo.


A co w głośnikach piszczy?

Piszczy dużo i to na najwyższym poziomie! Muzyka jest bardzo dobra, świetnie podkreśla klimat. Na bagnach muzyka przybiera charakter bagien - jak głupio to brzmi taka jest prawda. Poza miastami słyszymy delikatne dźwięki, które czasem ożywia tuba. Muzyka jednak nie dorasta do pięt dźwiękowi, gdyż ten jest wprost REWELACYJNY!!! Wszystkie głosy postaci, odgłosy chodzenia, dźwięki broni itp. itd. są wykonane perfekcyjnie!

A jak się w to gra?

Gra nieprawdopodobnie wręcz wsysa. Główna zasługa grywalności to klimat, my naprawdę czujemy, że jesteśmy więźniami Kolonii, że możemy robić co nam się podoba. Jeśli chcemy wykonujemy questy, jeśli nie zwiedzamy (bardzo dużą i różnorodną) Kolonię lub podążamy główną linią fabularną. Tak dla pochwalenia się - ja w grę grałem 12 godzin NON STOP! Nawet posiłki jadłem podczas grania.

Ideał!

Niestety nie, Gothic ma kilka wad, np. dla większości ludzi jest to sterowanie. Ja osobiście nie miałem żadnego problemu! Drugą wadą jest poważny błąd, który może nawet uniemożliwić przejście gry! Załóżmy, że np. ściągneliśmy z neta save'a z gry. Pooglądaliśmy sobie, pobawiliśmy się nim i gramy z powrotem swoją grę. Nie przejdziemy wtedy gry, ponieważ, w którymś z dogrywanych obszarów znikną przedmioty, wrogowie, wszystko będzie wyglądało jakby się ten moment przeszło, ale gra tego nie akceptuje! Jedyną nadzieją jest przeinstalowanie gry i zaczęcie gry od nowa. Pamiętaj też, aby grę zainstalować do innego katalogu!! Trzecim błędem jest system kolizji, nieraz zdarzyło mi się, że przenikłem przez jakąś postać, jakiś obiekt.

Du ju spik inglisz?

Gra została spolszczona przez Cd-Projekt, spolszczona GENIALNIE! Udało im się zrobić coś, co rzadko się udaje: każdy, powtarzam KAŻDY głos pasuje do postaci wypowiadającej go! Poza tym nie dopatrzyłem się większej ilości literówek - owszem pojawiają się czasami, ale jest ich bardzo mało przy takiej ilości tekstu. Podsumowując dla mnie spolszczenie jest rewelacyjne.


Możecie mnie rozstrzelać, ale...

Ja innej oceny od 9/10 nie dam! Gra jest świetna, a powyższe błędy to tylko czepianie się na siłę. Przecież nie musisz ściągać save'a no nie?

P.S. Gdy pisałem recenzję, to na początku wystawiłem Gothicowi 9+. Jednak po dłuższym zastanowieniu stwierdziłem, że to za wysoka ocena.


Plusy:
+ Grafika
+ Audio
+ GRYWALNOŚĆ!!!
+ Klimat
+ Duży obszar do zwiedzania
+ Lokalizacja

Minusy:
- System kolizji
- Dla większości sterowanie
- Błąd z save'ami
- Wygląd drzew

Ocena: 9/10
Producent: Piranhia Bytes
Dystrybutor: CD-Projekt
Cena: Ja kupiłem za 29 zł, teraz jest chyba po 19,90 zł w serii "Nowa Extra Klasyka"
Wymagania minimalne: PII 350 Mhz 128 Mb RAM Akcelerator 3d 16 Mb
Grałem na: PIV 2 GHz 256 Mb RAM Geeforce 2 MX 400 64 Mb
Jak było: Super! W 1024 x 768 z widocznością równą 300% (max) gra w ogóle nie zwalniała.


Autor: Joneleth


Wróć
Noclegi Antykoncepcja Snowboard Mieszkania Warszawa Artykuły do przedruku Hostessy Gry RPG Podróże ogłoszenia towarzyskie ogrodzenia ogrodzenia ogrodzenia montaż ogrodzeń akcesoria meblowe gra w przeglądarce zawiesia