Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki... Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki... Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki...
Bractwo Cienia - Forum Bractwo Cienia - Pliki Bractwo Cienia - Biblioteka Ippiko Diairesi Almora Online Bractwo Cienia - Kontakt Bractwo Cienia - RSS
Zamów już dziś Polskie Imperium: od Krzyżaków do Potopu!

Twoje zdjęcie z bitwy pod Grunwaldem w grze komputerowej Polskie Imperium
Patronat


Administracja
Zaloguj
Kategorie
Wszystkie
cRPG
Gry bitewne
Gry karciane
Gry planszowe
Literatura
RPG
Techniczne
Konwenty

Wyszukiwarka
Rozdroża


Swiatgry.pl - Twój Świat Gry, zapowiedzi gier, recenzje gier, artykuły, trailery, gry Online

GAMERAR.pl - gry PC, PS3, X360

http://miastofantastyki.pl



Risen Info
Fantasta.pl
Teizm.pl
MMOerpegi.pl - newsy, ciekawostki opisy gier
Fable 3

Serwer Diablik.EU
Pod Gnijącym Konarem

Polecamy


Gra online Demony kontra anioły


Chcesz zostać członkiem redakcji? Napisz do nas!
admin[at]bractwocienia.com


"XIII Wiek: Śmierć lub Chwała"

XIII Wiek: Śmierć lub Chwała to gra taktyczna wykonana przez ukraińskie 'Unicorn Games Studio', w Polsce jej wydaniem i lokalizacją zajęła się Cenega. Gra kosztuje 50 zł a w pudełku oprócz instrukcji i płyty dvd z grą nie znajduje się nic więcej. XIII Wiek wymaga około 4 GB miejsca na dysku jednak instalacja przebiega całkiem sprawnie.

Sama gra składa się z 3 misji samouczka i 6 kampanii: angielskiej, francuskiej, niemieckiej, ruskiej, mongolskiej i "dodatkowe boje". Każda kampania składa się z 5 trzynastowiecznych bitew, czyli razem do przejścia jest 30 potyczek. Aby jednak uzyskać dostęp do misji w ostatniej kampanii, trzeba najpierw zebrać odpowiednią ilość punktów z poprzednich bitew. Za zwycięstwo można uzyskać od 100 do 200 punktów, za przegraną traci się ich kilka, chociaż jeśli przegra się w dobrym stylu to również można ich trochę zebrać. Punkty przyznawane są za zniszczone oddziały wroga, zachowane własne oddziały, taktykę itp. Dostęp do pierwszej misji ostatniej kampanii wymaga zebrania około 650 punktów. Oprócz kampanii dostępny jest także generator bitew.


Przed każdą bitwą kampanii następuje krótkie wprowadzenie: przedstawienie historii bitwy i prezentacja oddziałów. Mapy są nieco mniejsze od tych z Medievala, jednak znacznie lepiej i staranniej wykonane. Większe znaczenie ma też ukształtowanie terenu. Jednostki podzielono na 5 podstawowych typów, wśród których zachodzą następujące relacje:
- Piechota - oznaczana ikoną dwóch skrzyżowanych mieczy - dobrze radzą sobie w walce z pikinierami, jednocześnie są podatni na ostrzał łuczników.
- Strzelcy - oznaczani łukiem - ostrzeliwując przez jakiś czas wrogie jednostki potrafią zadać im poważne straty a nawet zmusić do odwrotu, strzelcy są tu znacznie groźniejsi niż w Medievalu.
- Pikinierzy - oznaczani włócznią - doskonale radzą sobie w walce z jazdą. Najlepiej używać ich do obrony własnych łuczników przed atakami konnych.
- Konni zbrojni - są oznaczani ikoną konia z dwoma skrzyżowanymi nad nim mieczami (tak jak piechota) - ze względu na szybkość i silę te jednostki najlepiej nadają się do oskrzydlania wroga, dobrze radzą sobie w walce z piechota oraz niszczeniem oddziałów wrogich strzelców.
- Konni strzelcy - ich ikona to koń z łukiem (jak strzelcy) - konni strzelcy przydają się jako jednostka wsparcia oraz do nękania wrogiej piechoty i pikinierów.

Jednostki są pogrupowane w oddziały od 50 do 200 ludzi. Dostępne są 3 formacje: szereg, klin (dla jazdy) i krąg (dla pikinierów). W czasie bitwy pod uwagę trzeba brać takie elementy jak morale (czerwony pasek) i zmęczenie żołnierzy (żółty pasek), a w przypadku strzelców - amunicja (zielony). Oddział żołnierzy, który wpadnie w panikę od razu rzuca się do ucieczki i nie można go już cofnąć, więc zawsze należy zwracać uwagę na ten aspekt i nigdy nie rzucać pojedynczego oddziału na liczniejszego wroga. Od czasu do czasu wódz może zadąć w róg co podnosi morale wszystkich jednostek. W każdej potyczce przeciwnik dysponuje przewagą liczebną, więc aby wygrać trzeba trochę pokombinować. Najlepiej rozbijać pojedyncze oddziały wroga, można też próbować wysłać na tyły jazdę i wybijać strzelców. Komputer gra jednak dobrze i niełatwo jest go zaskoczyć. Ogólnie bitwy są znacznie ciekawsze i dłuższe od tych znanych z Medieval. Przy tym nie są ani łatwe, ani też przesadne trudne - wszystkie misje kampanii ruskiej przeszedłem już za drugim, najpóźniej trzecim razem. W czasie bitwy można też w każdej chwili zapisać grę.


Grafika stoi na wysokim poziomie, jednostki jak i teren wykonane są bardzo dobrze. Muzyka jest dobrze wpasowana i nadaje całej grze klimat. Niestety taka dobra grafika wymaga też dobrego sprzętu, przez co zdarzało się, że kiedy starło się ze sobą więcej ludzi gra potrafiła się na sekundę przyciąć.

Jeśli chodzi o wady to najważniejszą jest brak trybu strategicznego z mapą Europy. W Medievalu tryb strategiczny był bardzo słaby i ograniczał się tylko do budowania nowych budynków a potem setek żołnierzy i wysyłania ich na wroga.
Dodanie dobrego trybu strategicznego z pewnością wydłużyłoby długość gry, bo 30 misji to wcale nie tak dużo. Same bitwy skupiają się zresztą tylko do tego, żeby wybić lub przegonić armie przeciwnika, brakuje jakiegoś zróżnicowania np. misje w których trzeba by zdobyć jakiś budynek, albo obronić jakąś osobę.


Jeśli chodzi o polonizacje to została ona wykonana dobrze, poza kilkoma głupimi literówkami nie ma większych błędów. Cena mogłaby być tylko nieco niższa biorąc pod uwagę krótkość tej gry, chociaż to też można zrozumieć bo ma ona dopiero kilka miesięcy.

Zalety:
- Wysoka grywalność
- Klimat
- Ciekawe, niełatwe bitwy
- Dobra grafika i muzyka

Wady:
- Brak trybu strategicznego
- Krótka
- Cena

Ocena: 7/10


Autor: Wojtas


Wróć
Noclegi Antykoncepcja Snowboard Mieszkania Warszawa Artykuły do przedruku Hostessy ogłoszenia towarzyskie ogrodzenia ogrodzenia ogrodzenia montaż ogrodzeń akcesoria meblowe gra w przeglądarce zawiesia